Nvidia的VRWorks将带来物理根底3D加快音效

华体会国际体育娱乐:Nvidia的VRWorks将带来物理根底3D加快音效
发布时间:2022-10-04 11:32:17来源:华体会登陆入口 作者:华体会登录网址

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  在德克萨斯州奥斯丁,Nvidia举办了一次特其他修改会议,该公司展现了一项对VRworks API的加强技能,这将会是Nvidia的GPU加快下的首款“有物理根底的音响模仿引擎”。

  Nvidia和AMD对虚拟现实(VR)高地的抢夺现已进行了一段时间了,但这一范畴大部分的注意力都会集在视觉和推迟方面。

  在近来举办的Nvidia特其他修改者日上,Nvidia的首席执行官Jen-Hsun Huang(黄仁勋)声称,该公司在VR范畴首要重视烘托API的VRworks(之前叫做Gameworks VR),将会被配给一台新的,有物理根底的引擎,它将能够运转构建虚拟空间内声响互动模型所需求的运算,而且彻底都在GPU上运转。

  有物理根底的空间或3D音效,即虚拟场景内产生的音效,在抵达用户虚拟的耳朵之前会遭到必定的影响,这一进程后才产生的。影响的要素或许包含:因为墙面或门的关闭,使声响出现的静音状况;或许声响在经过多个物理标明反射后产生的回音等。

  Nvidia在其最近放出的视频中展现了这一新的VR音频引擎,并提到他们在做音频模型或烘托的进程很像光线追寻的进程。光线追寻对处理器要求很高,但在烘托图画上及其准确,它能够核算出一个场景中从来历到目的地这一途径上的每一束光线。Nvidia声称能够追寻声波在虚拟场景内的途径,并将依据歪曲的声波来应用到其“物理”才能和经过烘托的音频上。事实上,VR Audio运用了Nvidia现有的光线追寻引擎OptiX来“模仿在某一个环境内的声响运动或其传达轨道,一起依据你所在的虚拟国际的巨细、形状和环境原料来实时改动该声响——就像你在现实生活中体会到的那样。”

  关于Oculus和SteamVR的开发而言,空间音频和HRTF(头部相关传输功用)在VR中的运用在SDK选项中现已很常见了,更不用说广泛的第三方选项比方Realspace Audio以及3DCeption。虽然它们听说现已不错,但仍是不能切当地说这些选项中的任一个的物理模型现已核算很准确了。因而当Nvidia给出了如此高档其他准确度时,的确很是招引人(尤其是在看了那个令人信服的视频后),也许是GPU负荷让它变得令人喜爱吧。你能够经过观看这一视频自行得出结论。

  可是,和VRworks大多数的API套装技能相同,该公司GPU加快的VR音频带来的一切收益,都将受制于运用的是什么样的Nvidia GPU。还有,开发者还将不得不再特意地用代码来将这些API作为目标。虽然有这些争议,可是这现已足以招引开发者了,无法否定的是在VR音频范畴内有如此的准确性的确满足招引人。让我们一起来看看它投入运用后会产生些什么吧。

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