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移动端收入同比增2倍手游业务继续拓展

2019/11/10 来源:南昌信息港

导读

中新8月18日电 昨日,联众国际控股()发布2015年度上半年未经审计财报。财报数据显示,截止2015年6月30日止6个月,联众总营业收入达

中新8月18日电 昨日,联众国际控股()发布2015年度上半年未经审计财报。财报数据显示,截止2015年6月30日止6个月,联众总营业收入达3.25亿元,较2014年同期增长56.8%。净利润为6255万元,同比增长88.4%。核心棋牌业务稳步提升,智力运动生态圈布局也进一步得以落实,联众已然成长为智力运动产业领域股。

移动端收入同比增2倍 手游业务继续拓展

据联众一季度财报,移动游戏收入于今年Q1首超PC端,该动向与近年游戏产业整体走向趋同,逐步优化的业务内容调整正为企业长远发展打下牢固基础。

财报数据显示,联众来自移动游戏的收入已达到1.75亿元,同比增长218.4%,占总营收比例达到54%。其中,斗地主产品贡献较大,突破亿元大关。从增速来看,移动端业务仍有较大发展的持续性空间。

在付费方面,随着用户在手游上的付费习惯养成、手游付费渠道灵活安全,本季度联众移动游戏每月活跃用户增至1949万,相比去年同期的1327万有明显提升,每月付费用户从去年的41.5万人提升至今年的145万人。

的产品质量、丰富和多样化的渠道、与生态圈的协同效应等因素,联众移动端业务正凭借良好驱动力表现出良好的增长势头。

持续发力智力体育 构建良性生态圈

二季度,联众完成了多项重大合作、并购事项,加快落实智力运动生态圈布局工作。诸多信息表明,围绕智力运动概念,联众的各项主要业务将实现有机结合,良性互动,并终成为具有高度可持续发展的智力运动生态圈。

5月11日,“国际麻将联盟委员会”筹委会在京成立。联众凭借多年棋牌游戏的运营经验,上棋牌运营、线下赛事组织及赞助商等各方面给予全力配合,成为联盟筹备工作的重要参与者,得到联盟各方肯定。

5月30日,联众与国家体育总局棋牌运动管理中心订立合作合约,成为该中心棋牌“互联+”布局服务提供方及实施者,此举将为公司带来新的商机和协同效益。

此外,6月底,联众完成对Peerless Media Limited的收购,其旗下公司为全球知名智力运动品牌WPT,旗下世界扑克巡回赛覆盖美国、欧洲及亚洲多个区域,制作的电视节目在全球150多个国家和地区播出,预期将为联众带来无数珍贵战略资源及技能。依托WPT的长远深入影响,联众坐稳智力运动行业头把交椅。

除了上述多项动态,联众的智力运动生态圈构建还涵盖多个领域,并与核心业务环环相扣。例如,作为棋牌游戏的供应研发商,联众正将智力运动推向教育培训、等级认证等领域,培养更广阔长远的市场。线下智力竞技体验场所建设也在紧密筹备中,这片蓝海的预期盈利能力不可小窥。

综合来看,联众以棋牌起家,先天具有智力运动项目的优势;同时也积累了较强的业务拓展和宏观布局能力,其在资本市场短短一年,持续的盈利能力和广阔蓝海中的巨大升值潜力,为各方市场所看好。(中新IT频道)

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